「AG晨丽贵宾会解读」鸡蛋里挑骨头!《塞尔达传说:旷野之息》还有哪些可以进步的地方

当然我不是说这么设计有什么问题,只是确实游戏前期的新手体验相对于后期来说比较一般,导致不少新手玩家在前期就被游戏劝退了。

如果说上一个问题还是仁者见仁智者见智的话,那么这个问题就连最死忠的粉丝怕也是只能承认了。《塞尔达传说:旷野之息》的怪物种类实在太过于单调了,从一开始的小怪到最后的大BOSS游戏里满打满算也就只有不到十种怪物。这对于一款动作游戏来说还是太少了,导致到了游戏后期大家打人马都打腻了。

虽然相对于系列前作,《塞尔达传说:旷野之息》的剧情已经非常饱满了,但是横向对比其他的沙盒RPG游戏,该作的故事背景还是太过简单了。

游戏里除了人类还有四个不同的种族,但在故事里这四个种族的特征基本没有得到任何展现。全都是单纯推动剧情发展的工具人,我觉得完全可以加入一些介绍这些种族故事背景的小任务。比如他们为什么会帮助主角,在塞尔达独自对战灾厄的时候,他们又做了什么。千万不要觉得这些都是可有可无的装饰,让一个游戏的世界观变得可信,靠的就是这些细节。《旷野之息》是一款非常优秀的游戏,但在世界观的塑造上,还是有它自己的缺陷。

之前已经说过了,在《旷野之息》里面几乎所有的武器都是有耐久度的,再加上游戏里遍布的神庙和呀哈哈,以及各种稀有素材,这款游戏还是有很多内容来给玩家刷的,但是刷的过程却很难说有什么乐趣,尤其是到了游戏后期当你的背包装满了各种素材,武器袋里也插满了刀剑的时候,人马见了都要躲着你走的时候,你就会开始怀疑自己到底为啥还要去刷那些莫名其妙的高级素材。

在今年E3上,老任已经表示《旷野之息》的续作已经安排上了,希望到时候可以看到一个更加优秀更加好玩的《旷野之息》。其实以上爱酱说的很多毛病都是鸡蛋里挑骨头,但是正是因为爱酱太喜欢这款游戏了所以才会认真的找出那些我觉得还可以进步的地方,希望老任可以在续作里把这些小毛病统统都改掉,做出一个更加优秀的《塞尔达传说》。

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